一(yī)個(gè)遊戲總有它的死忠玩家,這類玩家對這個(gè)遊戲的忠誠度已經達到(dào)了遊戲不倒閉就(jiù)會(huì)一(yī)直玩下(xià)去,而我們恰巧是利用玩家的這種忠誠度将玩家對遊戲的忠誠度慢(màn)慢(màn)的轉移到(dào)我們的産品上(shàng)。
除了可以将忠誠度轉移到(dào)産品上(shàng)外,還(hái)可以将玩家對某個(gè)遊戲的感情也可以轉移到(dào)我們的産品和品牌上(shàng)不過這需要一(yī)個(gè)長(cháng)久的過程。
網絡遊戲植入營銷是一(yī)個(gè)長(cháng)期引導的過程,這是其它營銷方式都無法做到(dào)的畢竟一(yī)個(gè)遊戲不會(huì)瞬間就(jiù)會(huì)消失,而想讓玩家從(cóng)遊戲的注意力轉移到(dào)你的品牌上(shàng)也是極為(wèi)不容易的,所以我們需要持之以恒耐心的将玩家的注意力轉移到(dào)我們品牌上(shàng)。
玩家玩遊戲時間不可能(néng)低(dī)于三四個(gè)月(yuè)在玩家玩遊戲的這段時間内,玩家就(jiù)會(huì)逐漸加深對我們産品的印象,直到(dào)永遠(yuǎn)留在玩家的印象中。
網絡遊戲對于一(yī)些未成年(nián)兒童和青少年(nián)來說很容易就(jiù)會(huì)沉迷其中,因為(wèi)其意志(zhì)力并沒有那麽強,而有些甚至連遊戲和現實都分不清楚,導緻了很多(duō)啼笑(xiào)皆非的事(shì)件(jiàn)發生(shēng),這被我們稱為(wèi)催眠效果。